ゾンビに対抗して、ポストアポカリプスの町を築き、募集し、防衛する
専門の新兵を割り当て、町の生産を運営し、ゲートで波を手動で撃退することで、生存者の集落を構築し、防御します。Booyah, Inc.の「No Zombies Allowed」は、Androidでの都市管理とリアルタイムアクションを組み合わせています。このゲームは、生存者の個性システムと特性に基づく生産ボーナスを、場所に基づく scavenging とミッション報酬と組み合わせています。リソースのやりくりや短いアーケードスタイルの防衛セグメントが好きなプレイヤーは、計画と実践的な戦闘の組み合わせが魅力的だと感じるでしょう。
どのようなゲームが基地建設とアーケードシューティングを組み合わせていますか?
このゲームでは、コアループが建設と戦闘を交互に行います:家やビジネスを配置し、生存者を募集し、リアルタイムの戦闘で周囲を守ります。町の管理には、集落のカスタマイズや役割の割り当てが含まれ、戦闘は町のゲートで展開され、武器を直接操作します。このブレンドは、都市管理メカニクスとアクティブなシューティングシーケンスの両方を楽しむプレイヤーをターゲットにしており、単一モードの体験ではありません。
協力またはマルチプレイヤー機能はサポートされていますか?
このタイトルは、オンラインプレイに関連する位置ベースのスカベンジングとソーシャル機能を使用しているため、進行の一部はネットワークメカニクスに依存しています。ミッションと現実世界に触発されたスカベンジングが報酬とアップグレードを促進し、生存者には「リーダー」や「夢想家」などの特性があり、ビジネスにマッチすると生産に影響を与えます。このゲームは、持続的なマルチプレイヤーベースではなく、オンラインスカベンジングと組み合わせた単一コロニーの開発を強調しています。
プレイ中のゲームの見た目と音はどうですか?
プレゼンテーションは、魅力的でスタイライズされたアートディレクションを、建設と割り当てのための明確なUI要素と組み合わせています。音声と効果は、穏やかな町の画面とアーケード防衛セグメントの両方に伴い、ゾンビの群れが到着するとペースが変わります。生存者のポートレートと特性ラベルは募集画面に表示され、キャラクターの割り当てが可視化されます;インターフェースは管理ビューをゲート戦闘コントロールから分離しています。
始めるのは難しいですか?進行はどのように機能しますか?
ミッションシステムは短い目標を構成し、コロニーと武器をアップグレードするために使用される報酬を授与します。特性のマッチングは、生存者が互換性のあるビジネスで働くと生産ボーナスを生み出すため、初期の選択が効率に影響を与えます。元のリリースは、モバイルシミュレーションに一般的な待機時間とフリーミアムメカニクスを使用しており、ペースに影響を与えます;スカベンジングとミッションは、アップグレードを加速し、集落を拡大するための主要な道です。
混合管理とアクションを楽しむプレイヤーへの推奨
このゲームは、集落の計画を立てることとアーケード戦闘に参加することを切り替えるのが好きなプレイヤーに適しており、特性駆動の生産システムを評価する人に向いています。しかし、このタイトルは削除されており、サーバーにリンクされた機能に依存しているため、現代のデバイスでのアクセスが制限されています。ハイブリッドモバイルサバイバルと町のシミュレーターのファンにとっては、プレイ可能な場所で探す価値のある興味深いデザインですが、そうでなければ、主に同様のモバイルハイブリッドの参考点として機能します。





